S’il y a bien un truc où j’aurai parier devoir utiliser des nombres aléatoires en veut-tu en voilà, c’est bien pour la réalisation d’un star field. Vous savez, les petites étoiles qui défilent en arrière-plan dans les vieux shoot them up du style Galaga. Et pourtant, en lisant le bouquin «retro game dev» de Derek Morris je me suis aperçu qu’on pouvait faire un champ d’étoiles sans tirer un seul nombre au hasard (ou presque).
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