Pendant un long moment, l'idée de créer un « vrai » jeu en utilisant des langages managés comme C# était considérée comme de la folie. Mais les choses ont changé et les langages managés prouvent maintenant qu'ils sont tout à fait viables pour créer des jeux, grâce en grande partie à XNA et Unity 3D qui utilisent C# en tant que langage principal ou langage de script. Beaucoup de nouveaux développeurs de jeux ont appris à utiliser XNA afin d'avoir leurs jeux sur Xbox 360 et sur PC sous Windows. Bien que Microsoft ait récemment annoncé que XNA n'évoluera plus et ne sera pas supporté dans l'interface Metro de Microsoft, ces développeurs n'ont pas à tout recommencer à partir de zéro. C'est là qu'arrive MonoGame, une implémentation Open Source de l'API XNA 4.

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