Cet article explore les performances de JavaScript pour simuler 20 millions de particules, en relevant le défi de simuler 1 million de particules à 60 fps sur un téléphone en utilisant uniquement le CPU. L’auteur décrit les méthodes et optimisations utilisées pour relever ce défi sans recourir à WebAssembly ni au GPU, démontrant la puissance et les limites de JavaScript pour des calculs intensifs.
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