Tutoriel détaillé sur le 3D Gaussian Splatting (3DGS) : comment reconstruire une scène 3D à partir de photos en implémentant un renderer simplifié en ~1000 lignes de C++ et OpenGL. L’article couvre le chargement de scènes .ply, le rendu par spherical harmonics pour la couleur view-dependent, et les mathématiques des Gaussian splats. Le code source est disponible sur GitHub, avec des visualisations interactives WebGPU intégrées.
Commentaires
Vous devez
vous inscrire
ou
vous connecter
pour poster un commentaire