Three.js r186 intègre nativement le Gaussian Splatting via le nouveau type GaussianSplat et des loaders pour .spz, .ksplat, .splat et glTF. L’article détaille comment charger et afficher un splat en quelques lignes de code, quel format de fichier privilégier, et comment passer d’une capture réelle (Polycam, Luma AI, Scaniverse, SuperSplat) à un rendu utilisable dans une scène Three.js.
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