Créer des armes pour un jeu vidéo est une entreprise complexe. Les armes doivent être efficaces, agréables à jouer et suffisamment crédibles, sans pour autant rendre leur coût en performances trop élevé. La plupart des jeux vidéo prennent donc des raccourcis. Est-il possible de faire quelque chose de plus réaliste avec les contraintes d’un jeu vidéo ? C’est le pari que nous avons fait ! Voyons ensemble quelques techniques pour contourner les limites des moteurs physiques.
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