“A Journey Into Shaders” est une introduction interactive aux shaders, ces petits programmes qui fonctionnent sur le GPU pour transformer les coordonnées des pixels en couleurs, et qui sont essentiels pour les graphismes modernes dans les jeux vidéo. L’auteur explique les bases des shaders, en commençant par des exemples simples comme la création d’un gradient, puis en progressant vers des formes plus complexes comme un blob animé.
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