Illustration de l'article : Programmation de la physique de corps mous et de blobs

Cet article explore les techniques de modélisation des objets déformables dans la programmation graphique, en se concentrant sur les systèmes de masse-ressort. L’auteur discute des configurations variées pour créer des formes ressemblant à des blobs, enrichissant ainsi les approches traditionnelles avec des exemples concrets et des conseils de mise en œuvre.

Commentaires

Vous devez vous inscrire ou vous connecter pour poster un commentaire