Cet article explore les techniques de modélisation des objets déformables dans la programmation graphique, en se concentrant sur les systèmes de masse-ressort. L’auteur discute des configurations variées pour créer des formes ressemblant à des blobs, enrichissant ainsi les approches traditionnelles avec des exemples concrets et des conseils de mise en œuvre.

Commentaires

Vous devez vous inscrire ou vous connecter pour poster un commentaire