Cette présentation explore l’impact de l’utilisation d’une valeur incorrecte de pi dans le code source du jeu Doom. Luke Gotszling démontre les effets de la modification de PI sur le rendu du jeu, offrant une perspective unique sur les géométries non-euclidiennes dans les jeux vidéo. Il partage également des astuces d’optimisation historiques et des ressources pour compiler sa propre version du jeu avec des mathématiques incorrectes.

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