Cet article de Riot Games explore différentes formes de dette technique dans le développement de logiciels. Il introduit des métriques pour évaluer l’impact, le coût de correction et la contagion de la dette technique, et fournit des exemples tirés de l’expérience de l’équipe de développement de League of Legends. Cela aide les développeurs à prioriser les corrections tout en limitant les risques de propagation de la dette.
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