Retour d’expérience détaillé sur la création d’un générateur de cartes médiévales procédurales utilisant l’algorithme Wave Function Collapse adapté aux grilles hexagonales. L’article couvre les contraintes spécifiques aux tuiles hexagonales (6 edges vs 4), la résolution multi-grilles de 4100 cellules, et un système de backtracking en 3 couches pour gérer les contradictions. Implémenté avec Three.js WebGPU et shaders TSL, incluant 5 niveaux d’élévation pour le rendu 3D.

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