Introduction à la programmation logique avec Prolog, illustrée par des données issues des jeux Pokémon. L’article couvre les concepts fondamentaux : faits, règles, requêtes et unification, en s’appuyant sur des exemples concrets comme les types et évolutions de Pokémon. Une approche pédagogique pour comprendre un paradigme rarement enseigné, mais puissant pour certaines catégories de problèmes.

Commentaires

Vous devez vous inscrire ou vous connecter pour poster un commentaire