Article technique explorant les mécanismes de stockage bas niveau qui font qu’un fichier occupe plus d’espace que sa taille brute : secteurs, clusters NTFS, métadonnées et fragmentation. Le contexte est la création d’images disque VHD pour distribuer Unreal Engine, nécessitant de calculer précisément la taille minimale d’une image. Couvre aussi les unités binaires (kio, Mio, Gio) et leur confusion fréquente avec les préfixes SI.
Commentaires
Vous devez
vous inscrire
ou
vous connecter
pour poster un commentaire