Nous développons des jeux vidéos basés sur le moteur Unreal Engine et nous devons quotidiennement jongler avec de nombreuses versions du moteur. À force de passer beaucoup trop de temps à gérer les versions d’Unreal installées à la fois sur le PC des développeurs et sur nos serveurs de build, nous avons fini par développer un outil, afin de nous simplifier la vie.
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