L’article explore la nature lazy du langage Nix, illustrée par des attribute sets récursifs et infinis dans Nixpkgs. L’auteur pousse le concept en modélisant chaque frame de Super Mario Bros. 3 comme une dérivation Nix, où chaque appui sur un bouton devient un attribut construit à partir du savestate précédent. Le code, disponible sur fzakaria/nes-nix, est généralisable à d’autres jeux via un flake input.
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