Quand nous parlons de «jeux», nous imaginons physique, activités sportives, ou vidéo et jeux de société. “Gamification” est l’utilisation et l’application des techniques de conception de jeux et de la mécanique de jeu, dans des contextes non-jeu, d’engager un public cible pour changer les comportements, apprendre de nouvelles compétences, ou permettre l’innovation.

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