Dans le tutoriel précédent, nous avons vu comment exporter un modèle de 3DS Max vers vForge. Cette fois, nous allons regarder l'exportation d'un mesh, puis découvrir la différence entre les entités (" entities ") et les mesh statiques. Comme le titre le suggère, les composants (" components ") jouent un grand rôle dans cette différence !
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